home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / game / hint / playstat.lha / OB < prev    next >
Text File  |  1996-05-20  |  38KB  |  557 lines

  1. @node start
  2.                                Overblood
  3.                                =========
  4.                             Henry LaPierre
  5.                          freeza@ix.netcom.com
  6.  
  7.  Use/Inspect: "O" button
  8.  Jump: Square button
  9.  Crouch/Kneel: Triangle button
  10.  Move character: Directional pad
  11.  Cancel: press "X" button
  12.  Run: Hold "X" button(while using D-pad)
  13.  Push: Hold "X" button(while pushing up on D-pad in front of object)
  14.  Switch character(under your control): R1 button
  15.  Switch view(3 types): L1
  16.  Look Up/Down: Hold L2 button and press D-pad up/down
  17.  Climb(when necessary): Inspect 
  18.  Inventory: Select button
  19.  Draw gun(at point where you have gun equipped): Hold R1 
  20.  Fire gun: While gun is drawn, press the "O" button.
  21.  Unequip: R2(only when something is in characters hand)
  22.  Punch/Kick: At certain points when fighting occurs, press "O"
  23.  Pause: Start button
  24.  Save: Use recording chip, select save slot to use and press "O"
  25.  Note: Whenever presented with an item, "O" accepts, "X" declines.
  26.  
  27.  Now for the walkthrough...
  28.  
  29.  You are on level B-4F of a scientific research facility. You have awoken 
  30.  from your cryogenic sleep and are freezing. You have until the blue bar 
  31.  at the top right corner of the screen turns completely red to find a way 
  32.  to keep from freezing to death.
  33. 1.   Go to the auxiliary power generator in the center of the room(between 
  34.      cryo-pods #3 and 4). Kneel in front of it and inspect it. This will 
  35.      turn the generator on, and the heat will rise to 0 degrees(you are 
  36.      still freezing though). 
  37. 2.   Inspect the door with the round object attached to it(not one of the
  38.      two main doors). Your character will push it forward.
  39. 3.   Enter the room beyond this door and open the case on the floor(you must
  40.      kneel) in the back right corner. You will find a recording chip inside
  41.      it. Take the recording chip(you use this to save your game). 
  42. 4.   Go to the back left corner of the room and open the case on the floor
  43.      there. You will find a vest and a computer chip in this case. As soon
  44.      as you take the vest it automaticaly equips(your character puts it on).
  45.      Equipping the vest stops your character from freezing to death. Take
  46.      the computer chip also.
  47. 5.   Go to the front corner of the room where the machinelike object is. 
  48.      Use the computer chip here. The chip is actually the Artificial 
  49.      intelligence chip of a robot, putting it in the robot body will 
  50.      reactivate it.
  51. 6.   Go back to the room with the cryogenic sleep chambers. Change characters
  52.      so that you are now controlling the robot. Have the robot interface 
  53.      with the computer between cryo-pod #'s 1 and 2. This will unlock one 
  54.      of the two main doors to this room and give you information about your 
  55.      cryo-sleep.
  56. 7.   Inspect the door in front of Cryo-pod # 2, it is now open. You will now
  57.      enter the hallway on the other side of that door.
  58. 8.   Using the robot, go to the broken section of the hallway and inspect 
  59.      the wreckage, you will find a security card. After finding the card,
  60.      inspecting the wreckage with the male character will allow you to crawl
  61.      over it and onto the raised section of the hall above. The robot will
  62.      hop up and follow you. Proceed through the door at the end of the hall.
  63. 9.   You have now entered the glass bridge over the computer control center,
  64.      proceed to the door at the other end of the bridge and enter it.
  65. 10.  You are now in a "T" shaped hallway. There are doors up the hallway
  66.      to the right, left and center, in addition to the one you entered from.
  67.      Go through the center door, straight up the hall from you.
  68. 11.  You are now in a small hallway, go through the door at the end of it.
  69. 12.  Now you have entered the elevator room of level B-04. Use the terminal
  70.      between the two round doors. This will cause the door to the right to
  71.      open and a dead mutated man to fall out, landing face down on the floor.
  72.      Kneel down next to the creature and inspect him. You will find a slip
  73.      of paper with some numbers written on it. Go back to the "T" shaped 
  74.      hallway.
  75. 13.  Upon exiting the small hall after the elevator room take a left(facing
  76.      the door you just came out) and continue through the door at the end. 
  77. 14.  You are in a short curved hallway, continue to the end of this hallway.
  78.      At the end of this hall inspect the door and you will find a numbered 
  79.      keypad lock. Enter the # 61891 then press the large orange button on 
  80.      the keypad. This is the bottom # on the paper that you got off the dead
  81.      creature in the elevator room. Go through the now unlocked door. 
  82. 15.  You are now in the main hallway to level B-04. There is a giant hole in
  83.      the floor at the end of the hall opposite to you. Enter the door to the
  84.      side of the keypad lock door you came in.
  85. 16.  You have entered the storage lab. Push the boxes so that you can reach 
  86.      the back left hand corner of the room. Change characters so that you 
  87.      are controlling the robot when you get there. You will find a box with
  88.      a broken glass faceplate hanging from the wall behind a small box. 
  89.      There are wires showing through the broken glass. Using the robot, 
  90.      inspect the wires. This will cause the robot to reconnect the power, 
  91.      which was shut off. Change characters so you are using the man and go 
  92.      to the green cabinet, just to the right of the power box you just
  93.      repaired. Look for the card slot on the left hand side of it and use 
  94.      your security card in it. This will open the cabinet's front and allow
  95.      you to get the laser knife(you must inspect the open cabinet). Exit 
  96.      back into the main hallway. 
  97. 17.  Proceed straight down the main hallway from the storage labratory. Go
  98.      through the door at the far end, to the right of the hole.
  99. 18.  You are in the lounge on level B-4F. Stand in front of the floating 
  100.      statue that's just inside the door, and push it over. This is done by 
  101.      the push command. After the statue has fallen, kneel in front of the
  102.      stand it was on and inspect it(the stand). You will find a green chip
  103.      looking object, it is an anti-gravity device. Exit the lounge.
  104. 19.  Go to the large hole in the floor of the main hallway, and stand on 
  105.      the edge(not too close). Use the anti-gravity device you took from the
  106.      statue. This will cause the man to be able to jump the distance of the
  107.      hole and land safely on the other side. The robot however must stay 
  108.      behind at this point. Go through the door on the other side of the hole.
  109. 20.  You are now in the computer control center. Go to the terminals to the 
  110.      right of the door(facing), and inspect them until you are shown a cinema
  111.      in which it gives you the sequence in which to position switches to 
  112.      activate a door(up, down, up). Now go to the terminals to the left of
  113.      the door and inspect them until you find the switches to activate the
  114.      lighting, doors and air conditioning. Push the switches until you align
  115.      them in this way, lighting-off, doors-on, air conditioning-off. Each
  116.      time you enter a wrong choice you must re-inspect the terminal to make
  117.      another selection. Doing this correctly will unlock the door across
  118.      from the keypad lock door and another door you haven't come to yet, in
  119.      the stairway. Now go to the back of the control center and inspect the 
  120.      computer bank there, you will be given information about a malfunction 
  121.      in the main generator, and that you need to do something to turn the 
  122.      generator back on properly. Leave the control center and use the 
  123.      anti-gravity device to jump back over the hole in the floor to rejoin 
  124.      your robot companion. Proceed to the now unlocked door across from the
  125.      keypad lock door and enter it. 
  126. 21.  You are now in a long hallway. Halfway down the hall you will come to
  127.      a grate in the wall, there is a humming sound coming from within. Kneel
  128.      and use the laser knife in front of the grate. This will let you cut it
  129.      open. Change characters so that you are controlling the robot and enter
  130.      open grate. Proceed to the back of the shaft and interface with the 
  131.      generator that is there. Exit the shaft. Switch control back to the 
  132.      male character. 
  133. 22.  Exit the hall through the door you came into it from, and go back 
  134.      through the keypad lock door into the curved hallway. Proceed out of 
  135.      the curved hall from the door at the other end into the "T" shaped 
  136.      hallway. Once in the "T" shaped hallway, walk staight from where you 
  137.      just entered from and go out through the door you come to. 
  138. 23.  You are now in a hall with a red emergency light flashing. Continue 
  139.      down this hall, turn the corner and exit through the door at the other
  140.      end.
  141. 24.  You are now in the stairway. Go to the edge of the ledge to the left
  142.      of where you entered(facing away), you will come to a broken section of
  143.      railing at the end. Stand at the edge of this broken section and use 
  144.      the anti-gravity device once again. You will jump from the ledge to the
  145.      girder to the ledge opposite where you are. The robot will hop across 
  146.      after you. Enter the door you are now at(this is the other door that 
  147.      was unlocked by the switches in the computer control center). Continue
  148.      down the short hallway that follows until you come to a heavy rising
  149.      door.
  150. 25.  Inspect the door and it will rise a bit and then fall back down. Use
  151.      the anti-gravity device in front of the door, this will attach it to
  152.      the underside of the door, allowing it to rise halfway. Kneel and 
  153.      crawl forward under the door. When you get directly under the door the 
  154.      anti-gravity device gives out and the door falls down on you. You 
  155.      catch the door with your arms and back, but it is very heavy and you
  156.      are pinned. At this point the blue health bar returns and you are given
  157.      control of the robot. You must find a way to raise the door before the 
  158.      blue health meter runs out and the man is crushed. 
  159. 26.  Directly to the left(facing) of the door are 3 levers on the wall,
  160.      have the robot inspect them. You can now position each of the 3 levers
  161.      in an up or down position. Pull levers #1 and #3, so that they are 
  162.      in this sequence: (1)down (2)up (3)down. This is the same sequence
  163.      from the computer control center. This will raise the door enough for
  164.      the man to get out from under the door before it crashes back down.
  165. 27.  You are now on a walkway above a large drop, there is an open section
  166.      of railing leading to a wide girder. Walk onto the girder and start 
  167.      towards the other end of it. Halfway across the girder the robot 
  168.      becomes frightened and runs to the end of it. As the man is asking him
  169.      what's wrong, the whole complex begins to shake violently. Soon the 
  170.      girder starts to break off in sections. Your blue health meter returns
  171.      and you have to run to the end of the girder before the sections that
  172.      are breaking off catch up to you and you fall. When you reach the 
  173.      platform at the end of the girder, look at the back right side and you
  174.      will see a large white pipe not too much lower than the platform. 
  175.      Walk off the platform above this pipe and you will drop down onto it.
  176.      Proceed down the pipe towards the dark opening, and enter it. 
  177. 28.  You are now on the pipe heading towards the main generator. As soon
  178.      as you come out of the tunnel into the generator room you notice the 
  179.      controls for the generator. Jump down onto the section of the generator
  180.      to your right, from there hop across the gaps in the sections until you
  181.      come to the section underneath the controls. Walk to the back edge of 
  182.      this section(careful you can fall off the back too) and jump up. Your
  183.      character will pull himself up onto the small catwalk with the 
  184.      controls. Inspect the controls to turn the generator on. Doing this 
  185.      causes the sections of the generator to rotate. Jump back down onto
  186.      the sections and proceed to the right(facing the center of the room).
  187.      Hop across the sections until you come to where the robot is on a 
  188.      catwalk above you. Jump up there to rejoin the robot. Exit through the
  189.      door at the back of the catwalk.
  190. 29.  You are now in a dark carpeted hallway, go through it to the door at 
  191.      the other end and exit. This takes you back to the hall where you cut
  192.      the grate open. Go through this hall and the next few halls to return
  193.      to the elevator room. 
  194. 30.  When you get to the elevator room a cinema will run, showing your male
  195.      character noticing some kind of infection on his arm, and connecting it
  196.      to the mutated creature on the floor. They then get in the elevator and
  197.      proceed to level B-3F.
  198. 31.  When the elevator stops you are in the B-3F elevator room. Exit through
  199.      the door in front of you.
  200. 32.  You are now in a long hallway with a door at the other end. There is a
  201.      control box on the wall to your right. Change characters so that you are
  202.      controlling the robot and have him interface with the control box. This
  203.      will raise the door at the end of the hallway. As soon as the door
  204.      raises the control is switched to the man. Have the man walk through the
  205.      door, the control then switches back to the robot as the door reshuts.
  206.      Have the robot press the control box again, this will raise the door 
  207.      again. Afterthe door raises the second time the control switches once
  208.      again to the man, switch quickly to the robot and run through the slowly
  209.      closing door. 
  210. 33.  You are now in another "T" shaped hallway. There are doors up the hall
  211.      to the right and left. Go through the door up the hall to the right.
  212. 34.  You are now in an "S" shaped hall, there are dead bodies on the floor.
  213.      A cinema of you finding the bodies is shown. There is a valve on the 
  214.      wall near the first body, ignore it for now. Towards the end of the 
  215.      cinema you hear a woman scream, you are then given back control of 
  216.      your characters. Proceed to the other end of the hall. Towards the 
  217.      3rd body a mutated creature will jump down from the ceiling and attack
  218.      you. The fight between your characters and the creature plays out in a
  219.      cinema. The man is knocked backwards down the hall and your robot jumps
  220.      at the creature, grabbing it by the neck. The creature proves too strong
  221.      for the little robot and he is smashed against a wall. The man gets back
  222.      to his feet and pulls out the laser knife, stabbing the creature in the
  223.      chest. The creature screams and falls backwards dead. The man then goes
  224.      to help the robot, but it is too late, he is dying. With a few long 
  225.      blinks, the light in his eye goes out. The man then takes the memory 
  226.      chip out of the robot's body(the one you used to activate him). You 
  227.      are then given back control. When you inspect the door at the end of
  228.      the hallway you find that it is locked. Go back out of this hall by the
  229.      door you came in and proceed to the door down the "T" shaped hall in 
  230.      front of you. Go through this door.
  231. 35.  You are now in the chemical storage area. There is an open air vent on
  232.      the wall to your right(ignore everything else here for now). Stand 
  233.      under the vent and jump, this will cause your character to climb into
  234.      the air vent. Proceed through the air vent to the other end of it. There
  235.      are twists and turns, but no breakoffs in the passage. At one point you
  236.      will have to jump down a hole into a lower section of the vent in order
  237.      to proceed. Remember to crouch again after doing this or you won't be 
  238.      able to fit into the shaft below. Before the final turn in the shaft 
  239.      you will hear a woman scream again. Turn the final corner and proceed 
  240.      to the light at the end of the shaft, this will cause you to jump into
  241.      the room below. 
  242. 36.  When you land in the room, you will see another mutated creature is
  243.      terrorizing a woman. The blue health bar now reappears and you must
  244.      fight, hand to hand with the creature. After you defeat the creature,
  245.      kneel and inspect the woman. This will cause her to regain consiousness.
  246.      She has a sample tube that will now be added to your inventory. Look
  247.      on the shelf next to the fire extinguisher(on the floor) to find a 
  248.      silver key. Go to the back of the room and look on the desk to find a
  249.      detonator device. Exit the room by the door(it unlocks when you inspect
  250.      it). Proceed back through the "S" and "T" shaped hallways to re-enter
  251.      the chemical storage area. 
  252. 37.  When you are back in the chemical storage area, have both characters
  253.      stand on the lift. It will then lower them to the bottom section of
  254.      this room. Go to the back left hand side of this section and use the
  255.      silver key on the grey box ontop of the other two grey boxes. It will
  256.      unlock and open. Take the chemical explosives that are inside (red 
  257.      tube). Now, kneel in front of the crate with the brown tarp covering
  258.      it(just to the left of the boxes with the explosives) and inspect it.
  259.      You will find a can of oil there. Next, kneel in front of the crate 
  260.      with the white tarp covering it(behind the large glass container), and
  261.      inspect that. You will find a first aid spray. After that, walk to the
  262.      device to the right of the lift and inspect it. This will cause the 
  263.      lift to rise. Go to the hydraulics that are now exposed under the lift
  264.      and use the oil on them. This will make the lift ride smoother(so as
  265.      not to jostle the chemical explosives... That would be bad :). Go back
  266.      to the lift control device and lower the lift. Move both your characters
  267.      onto the lift and ride back to the upper section of the room, then 
  268.      exit through the door on the wall with the air vent.  
  269. 38.  You are now in the underground subway. Jump down onto the empty tracks
  270.      on one side of the platform and proceed down them towards the crashed 
  271.      subway car. There will be a hole in the wall above the ledge to your
  272.      right. Place the detonator device on the ground under this hole. Now
  273.      place the chemical explosives into the detonator. At this point your 
  274.      blue health meter makes another appearance and you now have 9 seconds
  275.      to get back up onto the platform at the begining of the tracks before
  276.      the blast occurs(press inspect at the platform to jump up onto it).
  277.      After the explosion, go back down to where the blast occured and 
  278.      inspect the hole you created, this will allow you to jump up onto the
  279.      divider between the two sections of track. Jump down onto the tracks
  280.      on the other side. You are now in front of the parked subway car that
  281.      was at the platform. Walk down the tracks away from the car. When you
  282.      reach a certain point in the tracks, the cars brakes let go and the car
  283.      comes rushing towards you. At this point(very quickly) hit the inspect
  284.      button to make your characters dive onto the tracks so that the car 
  285.      passes over them and crashes into the wall at the far end of the tracks.
  286.      The back door of the car opens upon impact. Have your characters enter
  287.      the car by this door. There is a box on the right hand wall of the car,
  288.      inspect it to find a gun and the red security card. Exit the car through
  289.      the front and climb onto the platform that is there. Enter the door that
  290.      is on this platform.
  291. 39.  You are now in the computer room for the air vents. If the man uses the
  292.      computer here, you will see a map of these three things, Central
  293.      ventilation, Freight transportation and the Chemical storage area. Use
  294.      the red security card on the door opposite the one you entered this 
  295.      room from to unlock it, then exit through it.
  296. 40.  You are now in a "Y" shaped hallway. Proceed to the door to the left
  297.      (the one to the right is locked) and enter it. 
  298. 41.  You are now in a room with a grated floor, large banks of lights to one
  299.      side and a large window to the other. Attempt to open the door at the 
  300.      back of the room. This will trigger a cinema in which your characters
  301.      decide to split up to see what's in the room on the other side of the 
  302.      window. After the cinema you regain control of your characters, but
  303.      the woman no longer follows the man automatically. 
  304. 42.  Using just the man, leave this room and go back to the air vent in the
  305.      computer room. Stand under it and jump, this will let him crawl into the
  306.      vent. Crawl to the blocked passage to the left(after the passage splits)
  307.      and inspect the door blocking your way. This will cause the door right
  308.      before where the shaft splits to close, you are now trapped in the air
  309.      vent. Switch control to the woman and have her go to the computer room.
  310.      Have her use the computer, this will bring up the maps of the vents. 
  311.      You will now have the ability to open the closed doors inside the air 
  312.      vents. Use the D-pad to choose a door to try and press "O" to open. It
  313.      will randomly open a door or more. Try different doors until you have
  314.      opened the 3 lowest doors on the ventilation map(all but the one that
  315.      closed when you inspected the first door in the shaft). Press "X" to 
  316.      exit the computer and switch control back to the man. Continue down the
  317.      now open shaft until you come to a bright light, this is the end of the
  318.      shaft. Go towards the light and he will jump into the room below the 
  319.      vent's exit. (*Note: if you come to a jet of steam that you cannot pass
  320.      proceed to step 42B, otherwise, continue to step 43.)
  321. 42B. This happened because you turned the red valve in the "S" shaped hallway
  322.      where the robot died. You need to switch control to the woman and then
  323.      use the computer again, it will alert you that there is trouble in the
  324.      vent. Go back to the "S" shaped hall and turn the valve again, this will
  325.      shut the jet of steam off. Switch control back to the man, you should 
  326.      now be able to proceed as noted above.
  327. 43.  You are now in a room with 2 giant fans, one blowing towards you from 
  328.      the front of the room and the other sucking you backwards from the rear
  329.      of the room. Immediatly kneel and crawl forward to the front of the 
  330.      room. Kneeling puts you under the air current. Go to the control panel
  331.      in front of the giant blowing fan, and inspect it. This will turn the 
  332.      2 fans in this room off and also one other fan in the floor of a room
  333.      between 2 sections of air vents to the right when the shaft split. Go
  334.      back to the ladder that you jumped down when you entered the room and
  335.      inspect it, you will climb back up into the air vents. Go back through
  336.      the air vents until you reach the other exit(you will have to stand
  337.      and jump up at one point to proceed to a higher section of the vents).
  338.      There will be a giant fan in the floor here, you shut it off when you 
  339.      shut down the others,walk over it and inspect the vent on the other 
  340.      side of it to proceed down the shaft. Jump down out of the vent and 
  341.      into the room below.
  342. 44.  You are now in the research lab. Kneel in front of the red tank and 
  343.      you will find a first aid spray. Use the DNA sample from your inventory
  344.      in the sample device on the end of the desk in front of the large 
  345.      window. You will learn about the DNA stran they are developing and a 
  346.      long cinema will follow in which your characters are attacked by another
  347.      mutated creature. The man breaks the window and jumps through to help
  348.      the woman defend herself from the creature. The man is hurt in the fight
  349.      and the woman drags him through the back door of the room with the large
  350.      bank of lights after the computer unlocks the door. 
  351. 45.  That door leads to an atrium filled with trees. After the cinema is
  352.      complete, the man regains conciousness. Push the red button on the light
  353.      colored steel panel(says warning in the top corner). This will drain
  354.      the small pool of water in the center of hte atrium. Inspect the 
  355.      machinery on the wall to the left of the doorway(facing). You will find
  356.      a clip of bullets. Climb down the ladder in the hole in the now empty
  357.      pool. 
  358. 46.  You are now in a hallway, knee high filled with water. Walk to the 
  359.      opposite end of hte hall and kneel and inspect the broken grate there.
  360.      You will crawl under it into the next room.
  361. 47.  You are in a room with a broken water pipe. Go to the valve behind the
  362.      outpouring of water and attampt to turn it. You will find out that it
  363.      is stuck. Use your oil can on the valve. After using the oil try and 
  364.      turn the valve again, this time it will turn, raising the door in the 
  365.      rear of the room. Go through the door.
  366. 48.  Now your in a long hallway that bends at a corner. After the bend,
  367.      halfway to the end of the hall you hear a rumbling. All of a sudden a 
  368.      giant object rushes towards your characters. As soon as you regain 
  369.      control of your characters, jump, this will cause your characters to
  370.      grab onto an open grate above them and pull themselves up out of harms
  371.      way.
  372. 49.  They pull themselves up into a short hallway. As you approach the door
  373.      out of this hall, another mutated creature jumps from the ceiling. As
  374.      the man you must fight the creature. After defeating the creature, go
  375.      through the door and exit this hall.
  376. 50.  You have now entered the elevator room for this level. Use the elevator
  377.      controls, this will start a cinema of your characters entering the
  378.      elevator. Then another cinema shows what happens to them on their ride
  379.      to level B-2F.
  380. 51.  Exit the elevator room(you are now on level B-2F), and you will now be
  381.      in an intersection type hallway. There are lasers going across the 
  382.      hallway blocking your way past in that direction. The lasers can be shut
  383.      off by going to the control box next to them and entering the number
  384.      91861(this is the first set of #'s from the paper you got off the 
  385.      creature from the first level). Turning around, the hall to the right of
  386.      the elevator room door(facing) goes to an unlocked door(remember the
  387.      sound of rushing water in this hall). 
  388. 52.  Going through this door brings you to a lounge with a computer. If you
  389.      look out the window in this room you will see an underground cave. If 
  390.      you kneel in front of one of the coffeetables you will find another clip
  391.      of bullets. Exit this room through the door you came in.
  392. 53.  Go back to the door after where the lasers were and enter it.
  393. 54.  You are now on a short bridge. The bridge has been destroyed, there is
  394.      a broken section in the middle of it. While using the man, run and jump
  395.      over the gap in the bridge. He will start to fall, but he'll grab the 
  396.      other edge and pull himself up. Leaving the woman to stay on the other
  397.      side, go through the door on your side of the bridge. 
  398. 55.  You are now in the hallways of the personel quarters. A mutated creature
  399.      will attack you here. After defeating the creature, go down the 
  400.      righthand hallway and enter the first door(room R38-2).
  401. 56.  In this room you will find a laptop computer and view the report on it.
  402.      In this report you learn of the cloning project going on at this 
  403.      facility. After the report ends, kneel and grab the metal rods in the 
  404.      middle of the floor. Next go to the grey dresser and kneel and inspect
  405.      it to find the stun gun. Exit the room.
  406. 57.  Go into the room across the hallway, this is room R38-6. Kneel in front
  407.      of the bed to find another clip of bullets. Exit this room.
  408. 58.  Go down the hall a bit further and enter room R38-5. Pick up the metal
  409.      grating on the floor in the back of this room. Exit this room.
  410. 59.  Return to the broken bridge and lay the 2 metal rods across the gap. 
  411.      Next, lay the grating on top of the metal rods. You have made a small
  412.      bridge so the woman may now cross the gap. A cinema follows in which
  413.      your characters go back to room R38-2 and talk about the report. Exit
  414.      the room.
  415. 60.  Go to the kitchen(room at the end of the hall, opposite the door to the
  416.      broken bridge), and check the strawberry dispenser on the left side of
  417.      the room a few times. You will find a first aid spray. Exit the kitchen.
  418. 61.  Go back to room R38-5 and jump down the hole in the back of the room,
  419.      behind where you found the grating. 
  420. 62.  You are now in a dark set of tunnels. Through exploring these tunnels,
  421.      you find that there are 2 open grates in the ceilings(other than the 
  422.      one you jumped down), one sealed vent on a wall and a broken section
  423.      of floor with a large pipe sticking out of it. Go to the open grate in
  424.      the ceiling directly down the tunnel from where you entered. Stand 
  425.      directly underneath it and jump, this will allow you to pull yourself
  426.      up into the room above.
  427. 63.  You are now in room R38-1. There is a steel box on a wooden shelf. Use
  428.      the stun gun to open it, then get the lasercutter from the box. You 
  429.      can unlock the door to this room from inside it. Go back into the 
  430.      tunnels.
  431. 64.  Jump up the other open grate in the tunnels(not the 2 you've used).
  432.      You will now be in room R38-7. Go through the door(not to the hallway)
  433.      into the smaller room connected to it and inspect the laptop computer
  434.      in the back a few times. This will allow you to get the computer CD rom.
  435.      Exit these 2 connected rooms from the front door of room R38-7 into the
  436.      hallway.
  437. 65.  Go back to the hallway with the elevator room door and go into the hall
  438.      to the right(towards the lounge). You will hear rushing water from this
  439.      hall. Kneel and inspect the grated floor, you will see that there is a 
  440.      card underneath it. Use the lasercutter on the grated floor while still
  441.      kneeling and you will cut a section of the floor away. 
  442. 66.  Jump down the hole , then kneel and retrieve the yellow key card. In 
  443.      this underground cavern, there is a clip on the rock to the right of
  444.      the water(facing). Kneel and inspect the rock to find it. Jump back up
  445.      the hole you cut in the floor, to exit this cavern. 
  446. 67.  Start towards the hallway across from where you just cut the grating. 
  447.      As soon as you get to the intersection, the man under your control will
  448.      mutate into a demonic creature. A cinema follows that shows the woman
  449.      run to the end of the hall, use the yellow key card to unlock the door
  450.      and enter the next room. The now mutated man will follow her, but she
  451.      uses the stun gun to render him unconscious. She then brings him into 
  452.      medlab and heals him. At this point you will regain control of your 
  453.      characters.
  454. 68.  Leave medlab and go into the operating room(through the automatic 
  455.      sliding door). Look on the basin(box) to find the crowbar. Exit the 
  456.      operating room into the hallway near the elevator. 
  457. 69.  Go back into the tunnels under the private quarters.
  458. 70.  Use the crowbar on the vent that was on the side wall of one of the
  459.      tunnels. This will remove the vent and allow you to enter the hole.
  460. 71.  You are now on the girders that were below the broken bridge. Walk 
  461.      forward and take your first right, continue down that girder, take 
  462.      your next right(you have made a large "U" turn). Continue to the end
  463.      of this girder and enter the hole in the wall at the end of it.
  464. 72.  You are now in room R38-3, enter the door on the side of this room.
  465. 73.  In this next room, push the cabinet to the left, so that it falls into
  466.      the hole in the other doorway. Walk across the top of the cabinet(now
  467.      level with the floor) and enter the door you can now reach.
  468. 74.  You are now in a control room. Kneel in front of the machine to the
  469.      right of the door(facing) to find a clip of bullets. Kneel in front of
  470.      the panel at the back right corner of the room to find a first aid
  471.      spray. Walk up the steps to the main computer and use the CD-rom at the
  472.      center of it. A cinema will follow. Leave the control room and go back
  473.      to the locked door at the end of the hallway, next to room R38-5. 
  474. 75.  Inspect the door and you will now find it unlocked. Enter the door.
  475. 76.  You are now in the suit hanger. Check the suits, the one near the box
  476.      on the wall has a clip of bullets inside it. Go through the door with 
  477.      the round windows at the back of the room.
  478. 77.  You have now entered a cavernous tunnel. Inspect the machine in this
  479.      tunnel and you will find a clip of bullets. Continue to the end of the
  480.      tunnel and step into the darkness. 
  481. 78.  You are now at the skimmer launching area. Walk onto the platform near
  482.      where you entered and inspect the water skimmer there(#03). Doing this 
  483.      will allow you to find and remove the dead battery. Go back across to 
  484.      the tunnel and exit this area by the door to the rear.
  485. 79.  You have entered the skimmer storage area. As soon as you enter this 
  486.      area, you are attacked by another creature. After defeating it, check
  487.      water skimmer # 01 by kneeling behind it and inspecting. You will find
  488.      the live battery here. Exit by the door you entered.
  489. 80.  Go back onto the platform where skimmer # 03 is, and use the live 
  490.      battery(lighter) on it, this will put the battery in the skimmer. You
  491.      are then given another cinema of your characters escaping into the
  492.      water on the skimmer.
  493. 81.  You are now riding the skimmer, and have control of it. You can move
  494.      left or right, pushing up will allow you to go forward, while pulling
  495.      down will slow you down and pull you back into the foreground. There
  496.      are rocks sticking out of the water at numorous places. The object of
  497.      this section of the game is to steer the skimmer through the rocky 
  498.      water for a set distance. Your blue health bar appears at this point,
  499.      and for every rock you hit, you lose a portion of the health bar. After
  500.      you navigate the rocks for a while, you get a cinema of your characters
  501.      crash landing the skimmer. 
  502. 82.  You are now at the skimmer landing pad. Exit through the door to the 
  503.      next room.
  504. 83.  You are now on a walkway above some giant cables. As soon as you enter
  505.      this walkway, you are attacked by another creature. After defeating
  506.      him, continue down the hallway and round the corner to get to the 
  507.      elevator door. Inspect the door. This will trigger a cinema in which 
  508.      the creature you fought when you entered the walkway, comes back and 
  509.      grabs the woman. As you're about to help her, the elevator door opens 
  510.      behind you and you are clubbed into unconsiousness. When you come to,
  511.      you are alone. Enter the elevator and ride up to level B-1F. As you 
  512.      ride the elevator, you are given another cinema in which the woman is 
  513.      restrained and seems to be being examined. 
  514. 84.  When you arrive at level B-1F, proceed down the hall in front of you
  515.      to the door in the dome shaped section(you may have to kneel to enter
  516.      the door area the first time you come to it). Enter the door.
  517. 85.  You are now in a large cryogenic chamber. Proceed to the exit at the 
  518.      other side of this room and enter it.
  519. 86.  You have come to another hallway. Enter the door to the left side.
  520. 87.  You have entered the briefing room from the cinemas. Inspect the man
  521.      hunched over at the the left hand wall twice and you will find a clip
  522.      of bullets. There is also a first aid spray under the table. Inspect the
  523.      man lying dead on the floor to get the ID passcard(the picture on it
  524.      looks like you). Go back out into the hallway.
  525. 88.  Go to the door at the end of the hallway. Show the red robots guarding
  526.      the door the ID passcard that you took off the dead man in the breifing
  527.      room, they will move and let you pass. Enter the door there.
  528. 89.  You have now entered the room the woman is being held in. You confront
  529.      the man responsible, and in a cinema you learn of the fact that you are
  530.      a clone. The scientist then mutates and you take control of your male
  531.      character to fight him(don't forget to equip the gun). After defeating
  532.      the scientist, inspect the computer in the back of the room. After 
  533.      inspecting the computer, use the robot's memory chip from your inventory
  534.      on it. Doing this will let the robot infiltrate the system and destroy
  535.      the facility. He will also unlock the door to the right so you can 
  536.      exit. A timer will start to count down, letting you know how long until
  537.      the blast that will destroy the facility. Exit through the door the
  538.      robot unlocked for you.
  539. 90.  You are now in a freight elevator going up. An old friend shows up to
  540.      shake up your ride. At the top you exit the elevator.
  541. 91.  You are now in the hanger bay. There is an aircraft there. Go to the 
  542.      left side of the aircrafts cockpit and inspect it. At this point the 
  543.      mutated scientist makes another appearance. You must fight him once 
  544.      again, but after defeating him this time he will get back to his feet 
  545.      and come at you again. Lure him to the rear of the aircraft, the 
  546.      woman has gotten into the cockpit and wants you to lead him there. 
  547.      When you get him behind the aircraft, the woman turns on the engine
  548.      and the mutated scientist is engulfed in flames from the aircrafts 
  549.      exhaust where he is killed.
  550. 92.  Your characters escape in the aircraft, and you see the facility 
  551.      explode from the sky.
  552.      
  553.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  554.  @{ "    Back to ABC SubMenu   " Link  "ABC"@} 
  555.  @{ "    Back to A-Z SubMenu   " Link  "000"@} 
  556. @endnode
  557. **--